ライティングの基本となるメイン光源(キーライト)の特徴をまとめています。
キーライトの位置で被写体の印象がどう変わるのか?どこが強調されるのか?を比較してみて下さい。
順光

被写体の正面から当たる光は、色や形状を正確に描写できます。
全体が明るく、色がはっきり写るのが特徴ですが、ハイライトとシャドウの演出が乏しい平面的な印象になってしまいます。僕は全体を明るくしたい時に補助光としてよく使っていますが、キーライトとして使うことはありません。
トップ光

被写体の真上から当たる光は、被写体の立体感や奥行き、自然な影を演出できます。
上にハイライトが入り、下にシャドウが落ちるため、横のラインは強調されますが、縦のラインは崩れやすくなります。
順光気味に当てるのか、真上から当てるのか、逆光気味に当てるのかでも印象は変わります。順光気味に配置すれば、被写体の正面は明るくなりますが、背景は暗くなります。逆に、逆光気味に配置すれば、背景は明るくなりますが、被写体の正面は暗くなります。
被写体にもよりますが、前髪の立体感が崩れやすい。前髪の影で顔が暗くなりやすい。鼻の立体感が崩れて団子鼻になりやすい。肌の上側が白飛びしやすい。胸の谷間の立体感が崩れやすい。といったデメリットもあります。
斜光

被写体の斜め上前方から当たる光は、色をはっきり出せるかつ立体感も演出できます。
順光+トップ光+サイド光のイメージです。正面からの光が全体を明るく、トップからの光が自然な影を演出、サイドからの光が立体感を強調させます。当然ですが、左右どちらから光を当てるのかでも被写体の印象は変わります。
恐らく、フィギュア撮影では一番オーソドックスなライティングです。
サイド光

横方向から当たる光は、被写体に影が強く出るので、メリハリのある描写になります。
光源側の横にハイライトが入り、反対にシャドウが落ちるため、縦のラインは強調されますが、横のラインは崩れやすくなります。
被写体にもよりますが、前髪等の縦方向の立体感が強調されます。また、鼻筋が綺麗に表現されるので、凛々しく美人顔になります。但し、正面が暗いと発色が悪くなりますし、レフ版だけではカバーしきれないことも多いので、補助光が必要になるケースもあります。
フィギュア撮影ではあまり使われていない気がするのですが、僕はサイド光を好んでよく使っています。
半逆光

被写体の斜め後ろから当たる光は、輪郭を強調させ質感を表現するのに向いています。
光を当てた方向のエッジにハイライトが入り、透明感やキラキラ感を演出できます。但し、1灯だけでは正面が極端に暗くなるため、発色が悪くなります。僕はアクセントライトとしてよく使っていますが、全体を明るく撮影したい時は補助光も必須です。
逆光

被写体の後ろから当たる光は、輪郭を強調するのに向いています。
エッジにハイライトが入り、被写体はほぼシルエットになります。半逆光同様、正面が極端に暗くなるので、全体を明るく撮影したい時は補助光必須です。被写体にもよりますが、台座の反射が目立つこともあるので、ライティングを組む時は注意が必要です。
立体感を出す光の当て方
ライティングによる立体感は、ハイライトとシャドウによって形成されます。
考え方はシンプルで、立体感を出したい部分の片側にハイライトを入れ、反対側にシャドウを落とすイメージです。
例えば、トップ光とサイド光を比較してみると、トップ光で撮影した写真は、ベルトやニーソ、ホットパンツの皺等、横のラインが強調されています。逆に、サイド光で撮影した写真は、髪の毛、鼻筋、胸の谷間、上着の皺、足の指等、縦のラインが強調されています。
全ての立体感を強調させる光の当て方なんてありませんから、どちらかが正解(失敗)という訳ではありません。
光の向きによって、得手不得手がありますし、強調させたいパーツや、被写体によってもベストなキーライトの位置は異なりますから、どこを強調させたいのか?でキーライトの位置を決めて下さい。
ちなみに、フィギュア撮影におけるメインライトは、人物撮影におけるメインライトとは若干ニュアンスが異なります。例えば、僕が使っている一辺60cmのソフトボックスは、1/7スケールフィギュアの2~3倍の大きさがあります。被写体との距離にもよりますが、サイド光には半順光、半逆光、斜光、等の光も含まれています。サイド光でも正面が明るく写る理由でもあります。
ディフューザーとレフ版
どんな照明でも被写体に直接光を当てればきつい影ができます。
影がきついと感じた時は、ディフューザーを使ってみて下さい。きつい明暗差がなくなり柔らかい印象になります。
また、1灯では必ず光源の反対側が暗くなります。
光源の反対が暗いと感じた時は、レフ版を使ってみて下さい。レフ版が補助光の役割を果たします。
サイド光1灯でもディフューザーとレフ版を使うだけで印象が大きく変わったのが分かると思います。
ちなみに、カメラの設定と照明の設定は全て同じです。違いはソフトボックスの有無とレフ版の有無だけです。参考までに、今回は被写体向かって右奥に銀レフ、右側に白レフ、手前の下に白レフ、右斜光の位置に白レフの計4枚のレフ版を使っています。


最後に
フィギュア撮影では、ライティングによって被写体の印象は大きく変わります。
どんな写真が撮りたいのかにもよりますが、商品撮影の様な全体を明るく撮影したい場合は、順光、トップ光、斜光を強め。立体感を強調させたい時は斜光、サイド光を強め。印象的に仕上げたい時はサイド光、半逆光、逆光を取り入れてみて下さい。
もちろん、複数照明を使って撮影することもできます。
ただ、光の強弱をコントロールできないと、ただ全体が明るいだけの写真になってしまいます。特に、なんとなく明るくしたいから!という理由で照明を増やすと、せっかく強調されていたキーライトの立体感が崩れる可能性もあるので注意して下さい。
個人的には、1灯でも撮影できると思っているのですが、レフ版だけではカバーしきれないこともありますし、背景のバランスを考えると難しいと感じることもあるので、本格的にフィギュア撮影を始めたい方や、レビューサイトの様に同じライティングでいろんな角度から撮影したい方は、ライティングの基本となる「三点照明」で試行錯誤するとライティングを組みやすいと思います(照明は3灯必要)。メイン光源となるキーライト、影を柔らかくするフィルインライト、アクセントを入れたり背景の明るさを調整するバックライトです。
いずれにせよ、イメージ通りの写真が撮れない時は、カメラやレンズの性能を疑う前にライティングを見直してみて下さい。

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